여기저기서 뿜은 사람이 속출하고 있는 빗자루 한정펫. 12시 정각에 팔기 시작했던 덕분으로... 12시 직후 몹서버 폭파를 시작으로 결국 1시 30분경 하프 전 서버 점검으로 끝난 소동이 있었습니다. 폐카돌던 중간에 멈춰서 버티다버티다 결국 팅.;; 한정판이란 멋진것입니다. 쿨럭.
간만에 폐카를 돌다가 다른 분이 알려주셔서 켜본 '필름 스타일 포스트 셰이더' 화면효과. 공지에는 단순히 '색보정이 추가되었습니다'라고 써있어서 무시하고 지나갔었습니다만, 막상 켜보니 상당히 재미있어서 비교 스샷놀이를 해 보았습니다.
현재 제가 쓰는 옵션 : - 윤곽선과 고급광원효과(너무 뽀샤시해져서..;)는 취향이 아니라 끄고
- 그림자는 대충 봐도 된다 주의라 낮음.
- 수면반사 높음, 풍경 멀리
- 색품질 32bit 입니다.
고급광원효과는 취향타니까 그렇지만, 나머지 효과는 화면의 전체적인 인상에 크게 영향을 주지는 않지요. 윤곽선 쓰시는 분은 거의 못봤고..
In 폐카던전 - 효과적용 Before
효과 적용 After

옆에 분 변신하시느라 날리는 섬광은 좀 치워두면, 전체적으로 푸른톤으로 서늘해진 느낌을 볼 수 있습니다. 그림을 줄여버려서 잘 안보이지만, 바닥배경 돌무늬의 샤프니스도 좀 올라가서 조금은 입체적으로 보이는 면도 있습니다.
어쨌거나. 이런게 생겼다고 하는 포스팅.
덤으로.. 부드러운 그림자 효과도 생겼는데. 별로 눈에 안 들어온다&그림자는 선명한게 날씨 좋아보여서 좋다는 이유로 낮은 효과의 그림자를 쓰고 있는 저에게는 그다지 매력적인 효과는 아닌 듯. 그림자 렌더링은 좀 부담스러운 계산인게 맞기도 하구요. 필드보스 레이드때는 컴이 좋아도 부담스러운 분량.(...아마도?;)
그래도 비교하자면..
맨 밑에꺼가 가장 좋아보입니다만.. 계산량 부담을 생각하면... 역시 글쎄요? 입니다.^^
간만에 폐카를 돌다가 다른 분이 알려주셔서 켜본 '필름 스타일 포스트 셰이더' 화면효과. 공지에는 단순히 '색보정이 추가되었습니다'라고 써있어서 무시하고 지나갔었습니다만, 막상 켜보니 상당히 재미있어서 비교 스샷놀이를 해 보았습니다.
현재 제가 쓰는 옵션 : - 윤곽선과 고급광원효과(너무 뽀샤시해져서..;)는 취향이 아니라 끄고
- 그림자는 대충 봐도 된다 주의라 낮음.
- 수면반사 높음, 풍경 멀리
- 색품질 32bit 입니다.
고급광원효과는 취향타니까 그렇지만, 나머지 효과는 화면의 전체적인 인상에 크게 영향을 주지는 않지요. 윤곽선 쓰시는 분은 거의 못봤고..
In 폐카던전 - 효과적용 Before

(고스트 패는 와중에 스샷찍느라 멈춰있고.....ㄷㄷㄷ)
효과 적용 After

옆에 분 변신하시느라 날리는 섬광은 좀 치워두면, 전체적으로 푸른톤으로 서늘해진 느낌을 볼 수 있습니다. 그림을 줄여버려서 잘 안보이지만, 바닥배경 돌무늬의 샤프니스도 좀 올라가서 조금은 입체적으로 보이는 면도 있습니다.
[추가비교 스샷들.. | less..]
생각난김에, 던바에서도 찍어봤습니다. - Before

After
전체적으로 샤프니스, 컨트라스트가 올라간 느낌입니다. 풀밭과 나무색이 진해졌고, 경계부분들이 또렷해 보입니다. 그림을 1/3으로 축소했더니 잘 안보이지만..;
오후무렵이라 저물어져 가는 햇살입니다. - Before

After
석양의 느낌이 좀 맑아진듯한 기분이 듭니다. 성벽 부분도 또렷하구요.
필드의 밤하늘은 어떨까 해서 필리아로 날았습니다.
대충 저녁 8시 30분경 - Before

After

확 어두워 졌습니다. 8시 30분이면 해가 진 다음이니까, 6시 기준으로 낮밤이 바뀌는 에린에서는 상당히 어두운게 현실적이긴 합니다만... 그래도 어둡군요.; 암부가 몽창 묻히는 설정의 모니터가 아니라면, 샤프니스가 올라갔기 때문에 나무나 건물 벽의 디테일은 오히려 좋게 보이긴 합니다.
새벽무렵입니다. 오전 3시 30분 - Before

After
가장 차이나게 변하는 느낌 중 하나, 새벽녘의 어스름이랄까.. 현실은 요즘 겨울이라 6시 반은 되어야 요런 색이 날거 같습니다만. 쨌든 진짜로 새벽느낌. 근데 문제는 만년 봄인 에린인데, 게다가 사막인데, 추워보입니다.(..사막의 새벽은 추운게 맞던가요.;) 새벽은 새벽인데 겨울새벽같아요. 바닥에 금 가 있는것도 막 황량해보이고. 바닥의 모래도 차갑고 부슬부슬할거 같고..
그래서뽀샤시효과 고급광원효과를 켜 보았더니 - 스샷을 못 찍었 - 한결 나아 보이긴 합니다만, 주변은 그렇다 치고 캐릭터가 뽀샤시 샤방샤방해지는게 영 어색합니다.;;
그리하여 광원효과를 추가하여 던전 로비에서의 비교. (1/2 축소 그림.)
셰이더 적용 X, 고급광원 적용 X

셰이더 적용 X, 고급광원 적용 O

셰이더 적용 O, 고급광원 적용 X

셰이더 적용 O, 고급광원 적용 O

디테일적인 측면에서는 셰이더와 고급광원 효과를 둘다 적용한게 제일 맘에 들어보이는데, 캐릭터 뽀샤시가 적응이 안되고 있으니 못 쓸거 같고, 그냥 켜자니 너무 서늘해서 현실적이다 못해 날카로워 보이고.. 결국 쓰던거 쓰는 신세가 되려나 약간 고민중입니다. 또렷하게 보이는게 좀 재미있는 면이 있기도 하구요. 샤프니스/컨트라스트 과하게 높이기는 그닷 취향 아니지만 그렇게까지 심한건 아니라서.. 또..
제 머리속의 에린은, 오베때의 광고처럼 '무섭지도 무겁지도 않은' 세계이기 때문에, 새벽에 추워서 불을 피워야할거 같은 사막 필드란 조금 싫네요. 던전이 으스스해지는것도, 파티로 우르르 몰려갈때야 우와 분위기~ 하지만 솔플때는 조금 어떨까 싶은것이. 안그래도 푸르딩딩한 키아는 참 어떨까 싶달까.. 밤에도 그리 어둡지 않은 에린이 좋아요. 그래서 고민중입니다.
생각난김에, 던바에서도 찍어봤습니다. - Before

After

오후무렵이라 저물어져 가는 햇살입니다. - Before

After

필드의 밤하늘은 어떨까 해서 필리아로 날았습니다.
대충 저녁 8시 30분경 - Before

After

확 어두워 졌습니다. 8시 30분이면 해가 진 다음이니까, 6시 기준으로 낮밤이 바뀌는 에린에서는 상당히 어두운게 현실적이긴 합니다만... 그래도 어둡군요.; 암부가 몽창 묻히는 설정의 모니터가 아니라면, 샤프니스가 올라갔기 때문에 나무나 건물 벽의 디테일은 오히려 좋게 보이긴 합니다.
새벽무렵입니다. 오전 3시 30분 - Before

After

가장 차이나게 변하는 느낌 중 하나, 새벽녘의 어스름이랄까.. 현실은 요즘 겨울이라 6시 반은 되어야 요런 색이 날거 같습니다만. 쨌든 진짜로 새벽느낌. 근데 문제는 만년 봄인 에린인데, 게다가 사막인데, 추워보입니다.(..사막의 새벽은 추운게 맞던가요.;) 새벽은 새벽인데 겨울새벽같아요. 바닥에 금 가 있는것도 막 황량해보이고. 바닥의 모래도 차갑고 부슬부슬할거 같고..
그래서
그리하여 광원효과를 추가하여 던전 로비에서의 비교. (1/2 축소 그림.)
셰이더 적용 X, 고급광원 적용 X

셰이더 적용 X, 고급광원 적용 O

셰이더 적용 O, 고급광원 적용 X

셰이더 적용 O, 고급광원 적용 O

디테일적인 측면에서는 셰이더와 고급광원 효과를 둘다 적용한게 제일 맘에 들어보이는데, 캐릭터 뽀샤시가 적응이 안되고 있으니 못 쓸거 같고, 그냥 켜자니 너무 서늘해서 현실적이다 못해 날카로워 보이고.. 결국 쓰던거 쓰는 신세가 되려나 약간 고민중입니다. 또렷하게 보이는게 좀 재미있는 면이 있기도 하구요. 샤프니스/컨트라스트 과하게 높이기는 그닷 취향 아니지만 그렇게까지 심한건 아니라서.. 또..
제 머리속의 에린은, 오베때의 광고처럼 '무섭지도 무겁지도 않은' 세계이기 때문에, 새벽에 추워서 불을 피워야할거 같은 사막 필드란 조금 싫네요. 던전이 으스스해지는것도, 파티로 우르르 몰려갈때야 우와 분위기~ 하지만 솔플때는 조금 어떨까 싶은것이. 안그래도 푸르딩딩한 키아는 참 어떨까 싶달까.. 밤에도 그리 어둡지 않은 에린이 좋아요. 그래서 고민중입니다.
어쨌거나. 이런게 생겼다고 하는 포스팅.
덤으로.. 부드러운 그림자 효과도 생겼는데. 별로 눈에 안 들어온다&그림자는 선명한게 날씨 좋아보여서 좋다는 이유로 낮은 효과의 그림자를 쓰고 있는 저에게는 그다지 매력적인 효과는 아닌 듯. 그림자 렌더링은 좀 부담스러운 계산인게 맞기도 하구요. 필드보스 레이드때는 컴이 좋아도 부담스러운 분량.(...아마도?;)
그래도 비교하자면..
[그림자효과 | less..]
그냥 그림자 효과 '낮음'
그림자 효과 '낮음'에서 부드럽게 적용

그림자 효과 '높음'에서 부드럽게 적용
그냥 그림자 효과 '낮음'

그림자 효과 '낮음'에서 부드럽게 적용

그림자 효과 '높음'에서 부드럽게 적용

맨 밑에꺼가 가장 좋아보입니다만.. 계산량 부담을 생각하면... 역시 글쎄요? 입니다.^^